用户手册

关于 OnCue

OnCue 建立在 Apple 框架之上,允许通过蓝牙进行无线、点对点连接。以下是一些提示,可帮助您的团队顺利运行,以及该技术的历史和未来展望。

由于这些框架仅限于 iOS 设备,并且由于该技术的固有限制,OnSong 拥有一种称为 OnSong Connect 的技术,需要网络连接。OnSong Connect 允许更强大的通信,以及对许多更多设备的支持。

OnCue 版本

较新版本的 OnSong 可以使用更新且更可靠的协议来发送 OnCue 信息。如果您使用的是 iOS 7 或更高版本的设备,默认情况下会启用新版本的 OnCue。如果您运行的是 iOS 6 或更早版本,则启用旧版本的 OnSong。请确保使用满足需要连接的每个设备需求的版本。例如,如果您有一台运行 iOS 5.1.1 的原始 iPad,您需要将所有设备切换到较旧的 OnCue 版本以实现互操作性。这可以在 设置 » 菜单设置 » 共享 中完成。

提示

无线技术以快速的速度变化,iOS 已跟随并引领了许多这些趋势。当原始 iPad 在 2010 年推出时,只有蓝牙能够建立设备的临时网络。随着每个 iOS 版本的发布,Apple 开始改变无线共享格局。今天,Apple 使用蓝牙来配置直接 WiFi、点对点功能。WiFi 的带宽远高于蓝牙。

设备数量: Apple 框架的一个主要限制是并发设备的数量。虽然原始 Game Kit 框架中没有记录,但普遍接受的点对点设备数量大约是最多五个。较新的框架支持最多六个设备。

频率: 但是,某些网络不友好这些 WiFi 请求,不同版本的 iOS 处理此连接的方式不同。我们建议您在表演时关闭 WiFi 并打开蓝牙。这是因为 WiFi 频率在演唱会等拥挤的环境中可能会过载。蓝牙通常限制在 30 英尺以内,并且与其他拥挤的 WiFi 空间不相关联。

射频噪声: 另一个考虑因素是射频噪声。由于几乎所有消费类电子产品(包括微波炉)都在 2.4 GHz 和 5.0 GHz 范围内运行,因此存在太多无线信号出现的可能性。这种噪声使传输难以完成并降低总体带宽。

网络工程: 如果您在性能级别使用 WiFi 或蓝牙,请与无线通信工程师合作,以确保您没有竞争频率。这不仅适用于网络设备,还适用于无线麦克风和音频加强硬件。许多问题可以通过能够无缝切换到更少拥挤频道的专业级设备来缓解。

历史

当 OnSong 与第一代 iPad 一起推出时,这是完成无线网络的唯一方式。随着时间的推移,Apple 改变了此网络工作的方式,因此影响了较新版本 iOS 上的性能。

以下提供了这些 iOS 版本中无线连接的历史。

  • iOS 3.2 是第一台 iPad 的原始操作系统。这使用 Apple 的 Game Kit 框架提供了蓝牙无线网络。该框架仅使用蓝牙 2.1 EDR 进行通信。
  • iOS 4.x 没有改变底层蓝牙通信系统,似乎只是使 Game Kit 框架和蓝牙连接更稳定。
  • iOS 5.x 增加了 iOS 在未启用蓝牙时通过 WiFi 发送无线数据的能力。默认协议仍然是蓝牙。
  • iOS 6.x 改变了无线协议的优先级,选择在 WiFi 可用时通过 WiFi 发送数据。问题是某些网络无法转发此信息,并且没有选择蓝牙而不是 WiFi 连接的规定。此版本降低了无线通信的可靠性,但对于支持的网络总体速度更快。关闭 WiFi 并打开蓝牙可解决可靠性问题。
  • iOS 7.x 是 Apple 使用新协议重建无线共享并弃用原始框架的时候。运行 iOS 6 或更早版本的设备不支持此新协议。它使用蓝牙配置点对点通信的直接 WiFi 连接。
  • iOS 8.x 继续使用蓝牙 LE 维持与设备的连接的新无线通信模型。
OnSong 2026 — 上次更新于 February 21, 2015