用户手册
节拍同步
音乐中的一切都需要同步的节拍...节拍器的点击声、鼓的律动、延迟效果、颤音脉冲、琶音等。OnSong 通过一个共享的节拍时钟来解决这个问题,该时钟始终了解速度、拍号和每个小节的开始时间。"节拍同步"是启动和同步 OnSong 中多个组件的功能,确保你始终保持节奏感。
一个速度,一个时钟
整个应用程序只有一个时钟。它知道三件事:即速度、拍号以及你在小节中的位置——具体是哪一拍,以及该拍的哪个细分。节拍时钟的速度通常由正在播放的基础歌曲设定,但也可以由其他内部和外部因素驱动。这些因素包括:
- 歌曲速度是在没有其他输入情况下设定速度和拍号的最常见方式。
- Ableton Link让你可以将 OnSong 连接到其他应用程序或设备,这样 OnSong 可以与 Ableton、节拍器应用程序或腕戴设备保持节拍和相位同步。
- MIDI 时钟现在可以区分每一拍和强拍,并使用这些信息更新速度。
- 伴奏音轨在通过 AuxDock 播放时会被处理,以确定它们的节拍网格,并在需要时改变整个音轨的速度。
跟随节拍
OnSong® 应用程序中的所有内容现在都遵循节拍时钟。首先使用节拍时钟的组件可以设定强拍。例如,如果你启动节拍器,强拍会立即听到,所有其他内容都会与节拍器同步。如果你通过 Ableton Link 或 MIDI 时钟之类的方式积极接收节拍和相位信息,节拍器将在下一拍开始,但强拍会对齐到节拍时钟。先到先得,其他一切都跟随。
节拍器
这是节拍时钟最明显的集成,包括倒计时。
AuxDock 氛围
这会播放一个声音画布,可以启动、停止和改变,这些改变与当前节拍同步。
AuxDock 踏板板
如果你的吉他效果能与歌曲的每个方面保持同步,会怎样?AuxDock 具有定时踏板,可以将时间参数设置为音乐细分。四分音符、附点八分音符等,跟随速度变化,变化发生在: - 延迟 - 颤音 - 移相器 - 哇音
AuxDock 和弦板
这让任何人都可以在歌曲中弹奏和弦。它使用琶音演奏器和扫弦系统。节拍同步确保每个和弦变化和音符在正确的时间播放。
AuxDock 鼓组
这是一个完整的鼓机,确保律动、填充和结尾落在你预期的位置,而不是你点击的位置。
AuxDock 虚拟乐器
这是一把吉他,可以根据你的歌曲中的和弦进行扫弦或拨弦。节拍同步让一切都按时播放,而不是在你接触它时播放。
时钟只在有东西在监听时才运行。没有任何东西被保持在时间内,没有任何东西在滴答作响。
动态速度和拍号
一首歌不必保持单一的速度。每个部分都可以有自己的指令,当选择每个部分时,节拍时钟会更新:
- {tempo: 72}将速度改为新的 BPM 值。
- {time: 6/8}将拍号改为 6/8。新的拍号从干净的强拍开始,而不是从小节中途开始。
- {ramp: 4}在一定数量的小节、拍数或秒数内从当前速度逐渐过渡到新速度,而不是立即改变。仅输入数字表示拍数。使用 1,2 这样的语法会在一个小节零两拍内改变它。在末尾附加"s"(如 2s)会定义秒数,独立于速度。
这些是实时变化,不是编辑!它们改变一切的速度,而不重写歌曲本身的速度。
启用节拍同步
节拍同步出现在所有相关的地方,呈现为一个小的脉动 LED,旁边显示当前的 BPM。LED 在节拍时闪烁,所以你一眼就能看出同步是否打开以及它的速度是多少。
点击它可以切换该表面的同步。当你这样做时,码头中会短暂地浮出一个芯片——如果已启用,它会提供 Ableton Link…作为与其他设备共享速度的方式,或确认节拍同步已关闭。
重要的地方
当节拍器倒计时时,节拍同步的乐器在倒计时期间保持沉默,并在第一个真正的强拍开始。它们不会跟着倒计时一起播放,也不会迟到——第一拍是提前安排的,所以它会正好落在位置上。
为什么它不会漂移
有两个细节做了大部分工作,值得了解,因为它们解释了为什么 OnSong® 应用程序中的节拍同步音频保持紧凑,而其他方法会散落。
时钟的网格锚定到设备的单调硬件时钟,而不是重复的计时器。计时器在每一刻都会积累一点错误;一个锚定的网格会计算每一拍应该发生的时间,所以第一万拍与第一拍一样准确。
节拍同步音频是提前调度的,而不是在节拍到达时播放。时钟可以精确地说出即将到来的节拍何时发生,所以鼓点会提前交给音频引擎,并附加该时间戳。如果应用程序暂时忙碌,音频已经被调度,仍然会落在节拍上。
如果某个东西听起来像是在漂移,请检查它的同步是否真的打开了——关闭同步的效果是在自己的速率旋钮上运行,这是一个合法的设置,从舞台另一端看起来是一样的。