ユーザーマニュアル
トリガーエディター
MIDI トリガーは、フットコントローラー、エクスプレッションペダル、またはコントロールサーフェスから送られる MIDI メッセージを OnSong のアクションに接続するため、ハードウェアがアプリをハンズフリーで操作できます。この画面では単一のトリガーを設定します。変更は自動的に保存されるため、終了したら 完了 をタップするだけです。
表示されるオプションはマッピングするコントローラーの種類によって異なりますが、すべてのトリガーは以下の 2 つから始まります:
MIDI イベント
MIDI イベントはトリガーを発火させるメッセージ(ノート、コントロールチェンジ(CC)など)です。メッセージとそのチャンネルを選択するためにタップします。行には「CC 4 on Channel 1」のような選択内容が表示されます。
アクション
アクションはトリガーが発火したときに OnSong が実行する処理です。タップしてアクション選択画面から選択します。行には割り当てられたアクション、または「割り当てなし」が表示されます。エクスプレッションペダルやノブなど、スムーズな 0~127 のスイープを送る可変コントロールチェンジの場合は、以下も表示されます:
レスポンスカーブ
レスポンスカーブは、コントローラーの移動がアクションにどのようにマップされるかを形成します。
- リニア — コントローラーとパラメーターが一緒に動く 1:1 の関係です。
- ロガリズム — ほとんどの移動は静かな側で機能します。自然なボリュームフィールに最適です。
- 指数 — ほとんどの移動は微妙で、範囲の上部が強く押します。
- S-カーブ — 両端では安定し、中央を素早く通過します。クロスフェードに適しています。
最小値と最大値
これらは入力イベントの有効範囲を 0~127 内にクランプします。範囲外のすべての値は無視されるため、必要なスイープを正確に調整できます。最小値は常に最大値より低く保たれます。
ボタンやスイッチから送られた CC など、瞬間的なコントロールの場合は、代わりに以下が表示されます:
ビヘイビア
ビヘイビア は、押下がアクションにどのようにマップされるかを決定します。行をタップしてサイクルします:
- モーメンタリー — 0 より大きい値を受け取ったら一度アクティブになります
- ラッチ — オン/オフ値なしで、両方のエッジでアクションを発火します。押下すると一度発火し、離すと再び発火します。各々は単純なアクションです。コントローラーが別々の押下と離下メッセージを送信し、両方に対してアクションが応答するようにしたい場合に使用します。
- トグル — アクションをオン/オフ状態として扱います。閾値を超えると「オン」アクションが送信され、下に戻ると「オフ」アクションが送信されます。ミュート、ホールド、ライトなど、保持状態を持つ任意の用途に使用します。
閾値
これはコントローラーがオンと見なされる値またはそれ以上の値です。下回る値は無視されます。デフォルトではモーメンタリーの場合は 1、トグルの場合は 64 です。
反転
この設定は入力値の方向を逆にします。0 は 127 になり、その逆も同様です。ペダルが逆向きに取り付けられたりケーブルが逆にされた場合に便利です。
アクティブ
これはトリガーのオン/オフを切り替えます。オフにして、バインディングを削除せずにトリガーを中断できます。後で復元できます。